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Diseño natural

Archivos en la Categoría: 3D

Practica de mapeado de modelos 3D en Autodesk Maya

En esta practica pondremos a prueba todos los conocimientos y herramientas de mapeado 3D en Autodesk Maya que hemos ido aprendiendo durante estos últimos capítulos para colocar las texturas sobre nuestros objetos y modelos.

Usando una malla simple del modelo de un caballo iremos ajustando los UVs con modificadores de suavizado y movimiento para finalizar con una correcta colocación de la imagen sobre la superficie.

También generaremos múltiples sets de mapeado para colocar diferentes texturas sobre la misma superficie y trabajar con la posibilidad de usar imágenes de varios tamaños.

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Coloca texturas en tus objetos 3D de Autodesk Maya con el UV texture editor

Para la correcta visualización y realismo de nuestros objetos y escenas es imprescindible la colocación de las texturas sobre nuestros objetos gracias a los UVS y al UV texture editor de Autodesk Maya que veremos hoy en detalle.

Gracias a las diferentes opciones de suavizado, mezcla y edición que nos ofrece el UV texture editor conseguiremos realizar acciones que de otra manera nos llevarían mucho tiempo y complejidad.

A través de sencillos ejercicios prácticos entenderemos la necesidad de esta herramienta y sus posibilidades sobre cualquier tipo de superficie así como la creación de Uvs múltiples y su asignación a diferentes caras de los modelos.



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Mapeado UV de texturas tridimensional basico con Autodesk Maya

Comenzamos a ver las opciones de creación de este componente de mapeado y herramienta imprescindible para la colocación de las texturas en nuestros objetos tridimensionales de Autodesk Maya y en la mayoría de programas de creación 3D

Coordenadas en dos dimensiones que establecen e identifican la relación de nuestras imágenes con la posición en nuestros modelos asignándoles estas como si de piel se tratara.

Veremos las asignaciones básicas como el mapeado plano, esférico, cilíndrico y automático para comprobar de primera mano las reacciones de su edición sobre la malla.



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3D Autodesk Maya Normales para el suavizado en 3D y colorizacion de poligonos

Veremos de primera mano las opciones que nos ofrecen las normales en los programas 3d y en particular de Autodesk Maya y su uso así como las herramientas de coloreado de polígonos.

Las normales que dan forma y control a la suavidad visual de nuestros modelos tridimensionales son otro de los pasos imprescindibles para todo aquel que desee generar objetos y personajes 3d de calidad.

El ultimo de los pasos del modelado poligonal y unos conocimientos que nos ahorraran mas de un problema con las visualización de nuestras mallas poligonales.



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Autodesk Maya practica con las herramientas de deformacion

Realizamos una practica en Autodesk Maya con las herramientas de deformación para ver en mas profundidad basándonos en practicas generales de la industria, como modificar y ajustar de la forma mas correcta nuestras mallas tridimensionales.

Concluimos esta primera parte en la que hemos ido viendo y practicando con las herramientas de modelado y deformación para conseguir nuestros propios modelos y la capacidad de modificarlos para nuestras necesidades.

Un nuevo repaso, en este caso practico, sobre herramientas como lattice, sculpt deformer, bend, twist, cluster, sculpt, Wire y muchas mas.



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Autodesk Maya practica con las herramientas de deformacion


Realizamos una practica en Autodesk Maya con las herramientas de deformación para ver en mas profundidad basándonos en practicas generales de la industria, como modificar y ajustar de la forma mas correcta nuestras mallas tridimensionales.

Concluimos esta primera parte en la que hemos ido viendo y practicando con las herramientas de modelado y deformación para conseguir nuestros propios modelos y la capacidad de modificarlos para nuestras necesidades.

Un nuevo repaso, en este caso practico, sobre herramientas como lattice, sculpt deformer, bend, twist, cluster, sculpt, Wire y muchas mas.

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3D Autodesk Maya Modelado con deformadores y edicion

Continuamos viendo las opciones de las herramientas de deformación y sus parámetros para poder utilizarlas con soltura y mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos.

Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la parte de la geometría sobre la que van a influir para obtener la mejor funcionalidad y deformar únicamente las zonas que deseemos si modificar el resto.

Una nueva ocasión de descubrir herramientas que a pesar de estar destinadas al apartado de la animación, nos servirán de ayuda inestimables a la hora de modelar cualquier elemento.



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3D Autodesk Maya Modelado con deformadores y edicion


Continuamos viendo las opciones de las herramientas de deformación y sus parámetros para poder utilizarlas con soltura y mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos.

Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la parte de la geometría sobre la que van a influir para obtener la mejor funcionalidad y deformar únicamente las zonas que deseemos si modificar el resto.

Una nueva ocasión de descubrir herramientas que a pesar de estar destinadas al apartado de la animación, nos servirán de ayuda inestimables a la hora de modelar cualquier elemento.

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3D Autodesk Maya modelado herramientas deformacion basicas

Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc.

Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, poligonal, nurbs o subdivisión.

Tomando como referencia mallas simples, en esta primera entrega aprenderemos a aplicar las primeras transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado.



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3D Autodesk Maya modelado herramientas deformacion basicas


Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3d de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, doblándolos, estirándolos, creando mallas simples de deformación, etc.

Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, poligonal, nurbs o subdivisión.

Tomando como referencia mallas simples, en esta primera entrega aprenderemos a aplicar las primeras transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado.

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