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Archivos en la Categoría: 3d maya

Animacion no lineal en Maya con el Trax Editor

Además de la animación por keyframes y otras opciones que nos ofrece Autodesk Maya, una de las posibilidades mas cómodas y poderosas es la animación no lineal gracias al modulo Trax Editor y las posibilidades de edición y configuración que ofrece esta herramienta.

Convertiremos nuestras animaciones en Clips o bloques para el Trax Editor que podremos editar y ajustar de forma simplificada, haciendo la edición tan sencilla como aplicarle un loop a un clip o estirar desde los extremos para acelerar o ralentizar la acción.

Además conoceremos la base que nos permitirá en el futuro trabajar con characters y subcharacters para la generación de clips independientes para cada parte del cuerpo que posteriormente podremos modificar por separado ahorrándonos complejas selecciones de keyframes para los ajustes de movimiento.

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Animacion conducida y por caminos con 3D Autodesk Maya

Aprendemos que además de la animación por keyframes, Autodesk Maya nos ofrece herramientas especificas como la animación por conducida y la animación por caminos para hacer mas sencillas muchas de estas tareas.Gracias a la animación conducida comprobaremos como podemos realizar animaciones desencadenadas por otras animaciones y generar complejos movimientos sincronizados animando solo un elemento.Con la animación a través de caminos lograremos desplazar nuestros objetos a través de caminos o paths generados con curvas, simplificando y ajustando de esa manera animaciones que de otra manera nos llevarían a generar muchos keyframes.

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3D Maya animacion keyframes ajuste y agrupar emparentar

Después de realizar los primeros procesos de creación de los keyframes para nuestra animación deberíamos asegurarnos de poseer la capacidad y las herramientas que nos permitirán ajustarla y afinarla para un optimo resultado.

Modificar la posición de los cuadros claves así como ajustar su duración e incluso modificar su valor estirando los bloques que creamos necesarios y desplazando sus valores nos ofrecerán los controles imprescindibles para nuestros clips.

Otro de los imprescindibles en el mundo de la animación 3D son las opciones que nos permiten agrupar elementos para animarlos mas cómodamente y las opciones de creación de relaciones de emparentamiento para obtener jerarquías de animación padre hijo similares a los esqueletos.

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3D Maya Practica de principios de animacion con pelota botando

Tomando como ejemplo algunos conceptos básicos de animación del capitulo anterior realizamos esta practica de animacion en 3D Autodesk Maya con un ejercicio clásico como el de la pelota botando.

Veremos varias de las herramientas que nos ofrece Maya para generar animación de forma fácil y sencilla como los keyframes y el Graph editor desde el que realizaremos los últimos ajustes.

Dos formas de animar y conceptos como arcos y timing nos apoyaran para completar la practica con los resultados deseados y el menor tiempo posible.

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Principios basicos de animacion 3D en Autodesk Maya

Comenzando con las herramientas del modulo Animation de Autodesk Maya estudiaremos los principios que rigen el proceso de cualquier animación tradicional o 3d y que son imprescindibles para sentar las bases.

Timing, Arcos, Staging, Anticipacion, Easy In and Out y otros conceptos que convertirán animaciones amateur en otras mas elaboradas y correctas.

Autodesk Maya como referente en el mundo de la animación 3d por ordenador provee de las mejores herramientas para esta tarea y para el uso correcto de estas es necesario conocer como se realiza un movimiento y que pasos conlleva.

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Coloca texturas en tus objetos 3D de Autodesk Maya con el UV texture editor

Para la correcta visualización y realismo de nuestros objetos y escenas es imprescindible la colocación de las texturas sobre nuestros objetos gracias a los UVS y al UV texture editor de Autodesk Maya que veremos hoy en detalle.

Gracias a las diferentes opciones de suavizado, mezcla y edición que nos ofrece el UV texture editor conseguiremos realizar acciones que de otra manera nos llevarían mucho tiempo y complejidad.

A través de sencillos ejercicios prácticos entenderemos la necesidad de esta herramienta y sus posibilidades sobre cualquier tipo de superficie así como la creación de Uvs múltiples y su asignación a diferentes caras de los modelos.

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