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Diseño natural

3D Autodesk Maya Modelado con deformadores y edicion

Continuamos viendo las opciones de las herramientas de deformación y sus parámetros para poder utilizarlas con soltura y mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos.

Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la parte de la geometría sobre la que van a influir para obtener la mejor funcionalidad y deformar únicamente las zonas que deseemos si modificar el resto.

Una nueva ocasión de descubrir herramientas que a pesar de estar destinadas al apartado de la animación, nos servirán de ayuda inestimables a la hora de modelar cualquier elemento.



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