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Diseño natural

Archivos mensuales: mayo 2011

Illustrator Elementos Radiales abstractos

Otra nueva ocasión para practicar y generar nuevas ilustraciones de impacto que en este caso nos proporcionaran herramientas y procesos para realizar diferentes motivos que encajaran en muchos de nuestros trabajos.

La generación de elementos abstractos geométricos es ampliamente usado en la actualidad para generar composiciones e incluso para mezclar con otros medios, como puede ser el fotográfico y obtener excelentes resultados.

Con unos pequeños trucos para todo el mundo, incluso para los que no tengan mucha pericia con el diseño, conseguiremos objetos de un enorme atractivo visual en unos pocos y sencillos pasos.



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Illustrator Elementos Radiales abstractos


Otra nueva ocasión para practicar y generar nuevas ilustraciones de impacto que en este caso nos proporcionaran herramientas y procesos para realizar diferentes motivos que encajaran en muchos de nuestros trabajos.

La generación de elementos abstractos geométricos es ampliamente usado en la actualidad para generar composiciones e incluso para mezclar con otros medios, como puede ser el fotográfico y obtener excelentes resultados.

Con unos pequeños trucos para todo el mundo, incluso para los que no tengan mucha pericia con el diseño, conseguiremos objetos de un enorme atractivo visual en unos pocos y sencillos pasos.

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Informatica Redes Primera practica

Gracias a los apuntes que dimos en nuestra primera entrega de esta reciente serie de redes y a otras opciones que no hemos visto aun, realizaremos nuestra primera practica para tomar un pequeño contacto con lo que iremos ampliando en el futuro.

Con nuestro Packet Tracer como protagonista hasta que comencemos a usar GSN3, empezaremos a dar forma a nuestra primera topología usando elementos cisco usados en el ccna y conexiones que nos proporcionaran el medio para que nuestro laboratorio termine siendo una red operativa.

Por ultimo veremos las opciones de varios elementos y nos introduciremos en la configuración de los diferentes dispositivos para enrutar los diferentes datos y obtener un circuito estable entre el host de origen y el host de destino.



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Informatica Redes Primera practica


Gracias a los apuntes que dimos en nuestra primera entrega de esta reciente serie de redes y a otras opciones que no hemos visto aun, realizaremos nuestra primera practica para tomar un pequeño contacto con lo que iremos ampliando en el futuro.

Con nuestro Packet Tracer como protagonista hasta que comencemos a usar GSN3, empezaremos a dar forma a nuestra primera topología usando elementos cisco usados en el ccna y conexiones que nos proporcionaran el medio para que nuestro laboratorio termine siendo una red operativa.

Por ultimo veremos las opciones de varios elementos y nos introduciremos en la configuración de los diferentes dispositivos para enrutar los diferentes datos y obtener un circuito estable entre el host de origen y el host de destino.

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3D Autodesk Maya Practicas basicas con nurbs

Nuevo episodio destinado a practicar y extender nuestros conocimientos adquiridos durante las anteriores entregas, generando superficies y curvas Nurbs que nos ayudaran a crear diferentes elementos.

Ayudados por las diferentes herramientas que hemos ido probando, pasaremos a la creación de formas desde el punto de vista de un uso mas relacionado con el mundo real y el flujo de trabajo de Maya.

Como primera de muchas practicas que veremos relacionadas con las Nurbs, mostraremos los primeros pasos que nos serán de vital utilidad a la hora de adentrarnos mas y mas en este universo del modelado de superficies parametricas.



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3D Autodesk Maya Practicas basicas con nurbs


Nuevo episodio destinado a practicar y extender nuestros conocimientos adquiridos durante las anteriores entregas, generando superficies y curvas Nurbs que nos ayudaran a crear diferentes elementos.

Ayudados por las diferentes herramientas que hemos ido probando, pasaremos a la creación de formas desde el punto de vista de un uso mas relacionado con el mundo real y el flujo de trabajo de Maya.

Como primera de muchas practicas que veremos relacionadas con las Nurbs, mostraremos los primeros pasos que nos serán de vital utilidad a la hora de adentrarnos mas y mas en este universo del modelado de superficies parametricas.

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Photoshop Criaturas Hombre Lobo

Una nueva entrega para poner pelo y colmillos a nuestra composición e ir completando nuestra lista de monstruos clásicos de terror con nuevas adquisiciones.

En esta ocasión, haremos uso de la luna llena y de las herramientas de clonación para colocar pelaje a nuestro voluntario y proporcionarle características salvajes y bestiales.

También haremos un repaso por los ajustes de capas y las selecciones para ajustar la iluminación y el ambiente de fondo, lo que conferirá a nuestra composición de una atmosfera tenebrosa y terrorífica.



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Una nueva entrega para poner pelo y colmillos a nuestra composición e ir completando nuestra lista de monstruos clásicos de terror con nuevas adquisiciones.

En esta ocasión, haremos uso de la luna llena y de las herramientas de clonación para colocar pelaje a nuestro voluntario y proporcionarle características salvajes y bestiales.

También haremos un repaso por los ajustes de capas y las selecciones para ajustar la iluminación y el ambiente de fondo, lo que conferirá a nuestra composición de una atmosfera tenebrosa y terrorífica.

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Inspiraciones

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