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Diseño natural

Autodesk Maya Genera criaturas cartoon en Tres dimensiones


En este episodio, completaremos una nueva practica con las opciones de superficies y herramientas Nurbs que nos ofrece este potente software y aprenderemos el flujo mas usado en este tipo de modelado, después del de creación de multisuperficies y cosido que veremos en siguientes entregas con mas detalle

Usando principalmente las opciones de modelado por vértices sobre primitivas básicas, las opciones de recorte con Trim y la creación de superficies de fusión para unir estos componentes, crearemos nuevamente una criatura de tipo cartoon, de forma parecida a nuestra practica poligonal.

Completaremos todo esto con apuntes básicos sobre el uso de la preproducción y la ayuda de material de referencias o diseños conceptuales en el armamento de cualquier creativo experimentado.

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